[caption id="" align="alignleft" width="131"] Por Brian Krzanich, Director Ejecutivo de Intel[/caption] En los últimos años, realidad virtual y realidad aumentada se han generalizado. Y con la mayoría de las tecnologías VR y AR disponibles hoy día, es estimulante combinar entornos y movimientos físicos de la vida real con entornos, acciones y objetos virtuales simulados. En última instancia, la realidad virtual de hoy no es tan virtual. A menudo, necesita un conjunto complejo de múltiples consolas, sensores y cámaras, y controladores de mano. Eso vale hasta ahora. Bienvenido a la merged reality (o

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La PC cumple 35 años y está mejor y más “sexy” que nunca, proporcionando experiencias increíbles como realidad virtual, pantallas táctiles, reconocimiento por voz, vestibles, autenticación biométrica integrados y con base y pantalla inalámbricas. Por esa razón a 55,5%¹ de los latinoamericanos encuestados les gustaría comprar una PC (desktop o portátil) en los próximos 6 meses y más del 60% la utilizaremos para actividades profesionales. La tecnología Intel no es solo fascinante, si la comparamos con hace 5 años, las PCs con la 6ª Generación de procesadores tienen aproximadamente la mitad

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[caption id="attachment_7931" align="alignleft" width="169"] Por Navin Shenoy vicepresidente corporativo y gerente general del grupo de Computación Cliente para Intel[/caption] La industria de la tecnología, por definición, provoca cambios – es lo que hacemos. Nuestras vidas evolucionan con cada nueva invención, producto o tecnología que llega al mercado. En Intel, prosperamos con los cambios y hacemos nuestra parte para acelerarlos. Un dispositivo que ha experimentado un tremendo cambio es el ordenador personal. Esa es una de las razones por las que Andy Grove llamaba al PC de "el definitivo dispositivo darwiniano "

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Intel Corporation reportó ingresos GAAP de $ 13,5 mil millones en el segundo trimestre, beneficios de explotación de $1,3 mil millones, ingresos netos de $1,3 mil millones y ganancias por acción (EPS) de 27 centavos. Intel reportó beneficios de explotación no-GAAP de $3,2 mil millones, ingresos netos de $2,9 mil millones y EPS de 59 centavos. La compañía generó aproximadamente $3,8 mil millones en efectivo provenientes de las operaciones, repartió $1,2 mil millones en dividendos y empleó $804 millones para recompra de 26 millones de acciones. Los ingresos en el segundo

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El Cyber Perú Day se realizará los días 19 y 20 de Julio. Es el evento de e-commerce más importante del Perú, organizado por la Cámara de Comercio de Lima (CCL), en el que participarán más de 40 empresas. Más de 40 compañías pertenecientes a los sectores viajes y turismo, Retail, Cuponeras y Servicios, entre otros, participarán en la cuarta edición del Cyber Perú Day y esperan realizar ventas por más de S/ 65 millones, que representan un incremento de más de 40% en comparación con lo obtenido en el 2015.

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Intel  y el MTC premiaron a los estudiantes ganadores  del  concurso de  Aplicativos  Móviles App- Perú  que se realizó en la ciudad de Ica. Este concurso tuvo  como objetivo principal, incentivar el interés de los estudiantes de los últimos años de educación secundaria por el conocimiento y aprendizaje de la tecnología relativa a los contenidos y aplicaciones, como eslabón crucial del ecosistema digital. Con ello, se buscó favorecer al fortalecimiento y persistencia de la demanda local de la banda ancha. Se premió la innovación y creatividad de los estudiantes que participaron en

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Realizar diferentes labores en múltiples pantallas y crear su propia start-up, es la marca diferencial de los nacidos con el Gen Z. Estos nativos digitales están asumiendo un nuevo rol en el mundo, donde la tecnología está inmersa en su vida y se adapta a sus nuevas formas de consumo. Esta generación está conformada por los usuarios entre los 13 y 20 años de edad, y viven una etapa de cambios decisivos como: terminar su vida escolar y darle la bienvenida a la experiencia universitaria. Según una investigación llevada a cabo

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BMW Group, Intel y Mobileye están uniendo fuerzas para hacer realidad los vehículos de conducción autónoma y futuros conceptos de movilidad. Los tres líderes de las industrias automotriz, tecnológica y de aprendizaje automático y visión por computador están colaborando para producir en serie soluciones de conducción totalmente automatizadas antes del 2021. El futuro de la conducción automatizada promete cambiar vidas y sociedades para mejor, pero el camino para llegar a un mundo completamente autónomo es complejo y requiere soluciones completas que integren inteligencia en toda la red, desde la cerradura de

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El pasado lunes 27 de junio, el embajador de los Estados Unidos en el Perú, Brian A. Nichols  visitó el Telecentro de Chazuta acompañado de Alejandro Vassilaqui y Carmen Masias Claux, directores de CEDRO; Lawrence Rubey, Director de la Agencia de los Estados Unidos para el Desarrollo Internacional (USAID), y Santiago Cardona, Director de INTEL Perú, entre otros. El telecentro de Chazuta forma parte de la red de 38 telecentros de la Amazonía en las regiones de San Martin, Ucayali y Huánuco y es parte del Programa de Inclusión Digital que desde

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Intel presenta una nueva campaña: “Mi primera Compu me conecta al Mundo”, que busca incorporar la tecnología a nivel nacional y llegar a las zonas más alejadas del país, llevando nuevas experiencias de cómputo en el hogar y habilitando a los consumidores a que puedan beneficiarse de un hogar más conectado e inteligente. El logo de la campaña “Mi primera Compu me conecta al Mundo”, estará presente en todas las actividades que se realizarán en la ciudad de Lambayeque, invitándolos  a formar parte de esta innovadora iniciativa y que tienen como

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