GAMELEARN: “Viaje al futuro de la capacitación», aprender con videojuegos
Más de 150 directores de Recursos Humanos de importantes empresas peruanas se dieron cita para definir cuáles serán las nuevas tendencias de la capacitación corporativa en los próximos años. De la mano de Gamelearn, empresa líder mundial en la capacitación de competencias gerenciales a través de videojuegos, los asistentes al foro debatieron acerca de las metodologías con mayor protagonismo en el sector de la capacitación.
Este debate se desarrolló en el evento “Viaje al Futuro de la Capacitación”, el cual tuvo lugar en The Westin Lima Hotel y estuvo liderado por Ibrahim Jabary, CEO de Gamelearn.
A lo largo de su ponencia, Ibrahim Jabary destacó la importancia que está adquiriendo la tecnología en el desarrollo de las personas y de las organizaciones, al mismo tiempo que advirtió sobre la revolución que se vive en la capacitación corporativa.
Durante su presentación, el CEO de Gamelearn planteó a los asistentes estas interrogantes: ¿Cuáles son las principales tendencias en recursos humanos?, ¿Game-based learning?, ¿online learning?, ¿mobile learning?, ¿on-the-job learning?, ¿adaptive learning?, ¿simuladores?, ¿gamification?
Así se llegó al momento clave. Mediante un sistema de votación, los más de 150 directores de Recursos Humanos, Capacitación y Desarrollo de las principales compañías peruanas contribuyeron a definir cuáles serán las metodologías que van a dominar el campo del capital humano en los próximos años.
El resultado final de los votos se dará a conocer en las próximas semanas. No obstante, si algo quedó patente fue el protagonismo que cobró el game-based learning, es decir, el aprendizaje basado en el videojuego.
Así lo demostraron Rimac y Pecsa, empresas peruanas que acompañaron a Ibrahim Jabary en este foro, donde contaron sus experiencias exitosas en la capacitación de colaboradores a través de videojuegos.
Para Rimac, el videojuego permitió que una plantilla de gran dispersión geográfica realizara una capacitación homogénea en habilidades de negociación, impacto, influencia y orientación a resultados con grandes resultados. Por su parte, para Pecsa, el gran valor del videojuego ha estado en su capacidad para elevar la motivación del colaborador.
¿Por qué el videojuego es más efectivo que el e-learning tradicional?
Gracias al videojuego se consigue superar el gran problema de la capacitación online, que solo alcanza un ratio de finalización de 30%. Tras capacitar a más de 100 mil profesionales de más de 1000 empresas del mundo, Gamelearn ha obtenido estos resultados: ratio de finalización (92%), ratio de recomendación (93%), aplicabilidad del aprendizaje: (97%), nivel de engagement (9,2 sobre 10).
La primera plataforma “game-based learning” del mercado
Durante su intervención, Ibrahim Jabary mostró también a los asistentes las características de la innovadora plataforma de Gamelearn, la cual integra contenidos teóricos de máxima calidad, avanzados simuladores y elementos de gamificación en un único formato: los serious games. Estos cursos-videojuegos están alojados en la plataforma game-based learning y han revolucionado la capacitación corporativa al combinar, en un único formato, estos tres elementos esenciales: Contenidos de alta calidad, técnicas de gamificación y un avanzado simulador,
Tras este encuentro interactivo enfocado al futuro de la capacitación, el Perú se convierte en un mercado prioritario para Gamelearn dentro de su estrategia de expansión internacional. Actualmente cuenta con sedes en Lima, España, México, Reino Unido y Estados Unidos.